【Max基礎建模入門】Max 材質- 材質球貼附

Hi! 各位朋友大家好,我是小蔡老師^O^,續基礎材質貼附完畢,接著我們來講解一下場景貼附的應用原理,先簡單的了解自定義材質球貼附原理並利用修正器的UV map校正方位貼圖

1.3DsMax 材質庫貼附(自訂義材質球貼附)影音說明

2. 3DsMax材質球自訂義呼叫位置
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3. 3DsMax材質庫基礎翻譯
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4. 實際成品demo
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