【Max基礎建模入門】觸控式手機建模 – 上

Hi!各位朋友好,我是小蔡老師,在上一個單元裡我們已經簡單的去了解幾何圖形的建模方式,在這邊我們應用另外一種建模方式稱為線性幾何物件建模‧也就是利用繪製的方法然後推擠形狀或者應用編修外掛來使之成為立體形態‧

步驟1. 觸控式手機幾何圖型製作

說明:
a. 先從 Shapes 功能叫出 line功能,並針對轉角製作轉彎效果細節功能同上一單元玻璃杯
b. 我們實際上為了左右對稱可以只做一半調整即可
c. 進入 Modify(編修面板)叫出內建Plugin功能的Extrude(推擠)
d. 利用Extrude本身的Amount可以推擠出厚度公分數,並利用seg畫出垂直剖面數量
e. 剖面數量的目的在於製作觸控手機邊緣的按鈕鍵聲音孔
f. 然後整體先轉換成單個可編修幾何圖型 convert to → Editable Poly → 選擇 Poly(面) 最後刪除不需要的一半
g. 最後回到 Modify(編修面板)叫出內建Plugin功能的Symertry(對稱)

步驟2. 觸控式手機正面背面的應用

說明:
依照目前的觸控式手機設計大部分正面跟背面設計非常接近故其實只要針對一個面設計完成背面步驟皆相同
a. 先利用 Poly(面)叫出 Insert(面切線)切出內距
b. 直接針對Poly推出適當的面,然後用Bevel做個轉彎點
c. 不管是切線還是轉彎點這邊要注意,我們製作是以一半為準,故為了要左右對稱這邊切出的內距是以整個面為主
需先刪除其中一個面,並把軸點歸到同一中心點,這樣左右才會對稱

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