【Max基礎建模入門】燈光種類與屬性

Hi! 各位朋友好,我是小蔡老師,今天終於要把Max建模基礎概論做一個簡單的ENDING,在下個單元【Max建模建模概觀】書寫前,我們先將一些我們常用的基礎建模知識先搞懂!這樣進入下一個階段
相信各位朋友也會比較容易進入狀況‧
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好了! 那廢話不多說我們就直接開始今天的影音課程吧!

燈光種類與屬性

一般來說在Max燈光主要可以分為Standard 標準光源與 Photometric 光度學燈光,基本上初學者只要了解標準光源設定即可,因為這樣比較單純‧
至於燈光種類則是分為 Spot(投射燈) Direct(方向燈) Omni(點光源又稱為泛光燈) 與Skylight(天空燈)
而Spot(投射燈) Direct(方向燈)又可分為target(目標) free(自由或自訂)
特殊類別Omni與Spot又具備 Area(區域性)燈光兩種需搭配mental ray 渲染器與細部調整才能設定出效果

燈光的屬性則以影音內容做簡單的說明


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