【Max基礎建模入門】幾何物件塑型 (玻璃鞋)

Hi!各位朋友好,我是小蔡老師,在3DsMax製作當中幾何物件的轉換除了接合、分割、編修、貼圖….等方式為最基本的建置方式,在這單元內我們開始學習比較複雜的建模方式。

1. 玻璃鞋塑型-應用背景模式&轉換幾何圖形模組進行編修製作

2. 玻璃鞋塑型-調整各面度基本技巧

3. 玻璃鞋塑型-應用編修面板套用模組程式

4.玻璃鞋塑型-材質貼圖快速應用

5.實際成品demo
玻璃鞋

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