【3D創作】3D新遊戲場景創作- 命運神殿

Hi! 各位朋友好,近日在指導學生製作遊戲場景開發,這裡主要闡述如何延襲傳統區塊式遊戲場景並控制基礎面數的複雜化創作,希望大家會喜歡

創作完成圖:
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創作主題:遊戲場景創作
創作理念:延襲傳統區塊式3D遊戲場景,快速製作外部與內部場景並設置怪獸觸發點
創作發想者:TSAI I CHE

基礎建築+怪物
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外部場景成品
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神殿內部的思考還是來自於原始正方格的創作雛型,放置中央主水晶與四個守護神像,當起動遊戲機制神像會啟動,內部配置圖大概如下
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當玩家拖曳畫面最遠角度抓的距離
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